Da er vi faktisk inne i 2010. Godt nytt år! Er ikke lenge siden 2000, da vi sa alt mulig skulle skje i 2010. "Ingenting" har skjedd, og her er vi. =)

Jeg har startet på en del sideprosjekter nå. Denne som jeg har bilde av under er noe jeg startet på idag. La 6 timer ned. Og det starter å se ut som noe nå. Jeg tenker at det er ikke så dumt å legge ned litt innsats i retning oppgaven som kommer, før vi faktisk får den.

Jeg blir veiledet gjennom prosessen ved hjelp av Human Anatomy DVD'en. Husker ikke namnet på han som laget den, men tar det som en update på denne posten. =)
Picture
 
Hey ho! Då er vi inne i 2 uke av obligen. Jeg har vært så opptatt med planlegging og modellering at jeg hadde helt glemt av bloggen en stund! Men nå er de fleste planer ihvertfall klare.

Jeg har modellert kjøkkenseksjonene, er litt usikker på noen av delene, men jeg har tatt et standpunkt på tykkelse på skapdører, dybde på benk osv. Innebygd ovn i skulderhøyde og ekstern ovnstopp på benk, begge i wide-format. Har laget vaskekummer og blandebatteriet (kranen) nå søndags kveld. Fekk startet så vidt på utluftingen over ovnstoppen.

Planer for mandagen;
- Utluftingen
- Handtak på skuffer og skap
- Modellere div. "random" gjenstander som skal stå på benker/hyller.

Ellers hadde det ikke vært dumt å blitt ferdig med modelleringsdelen nå i starten av denne uken. Jeg har mye mindre erfaring innen texturering og lyssetting, så jeg regner med jeg må satse på å legge bak med en del tid der. Da spesielt med tanke på textur å få alle objektene til å harmonere med hverandre =). Jeg gler meg! Dette blir bra! =D
 
Då var det slutt på uken. Har jo fått gjort litt idag også. De fleste lister er i orden nå, laget noen kjappe takrenner. Nå er jeg på nytt giret på Oblig! ^^ heheh.. Poster et par kjappe bilder med standardlys i max. Håper det ser litt proft ut. Ingen materialer, bare modellering.
Picture

Huus!

10/15/2009

0 Comments

 
Ja.. Den "dagsoppgaven" var vanskelig å gi slipp på.. Så jeg tenkte det var på tide med et progressbilde.

Jeg har tatt et par avgjørelser. Det er at jeg kommer kun til å lage detaljer på 2 av sidene på huset, dette pga. at jeg er redd for å gå lei av huset. Det hadde ikke vært så kult med tanke på at den obligen vi får på kommende mandag er akkurat om interiørdesign og hus.

Ellers så mangler vi fortsatt en hel haug med lister, men jeg har laget middels detaljerte vinduer selv, istedenfor å ride på plugin-bølgen som de fleste.. Og så har jeg modellert bordkledningen på utsiden, dobbelfalset bordkledning faktisk =P. Senere kommer lister på taket, rundt alle vinduer og dører, ikke minst dørene i seg selv. Så tror jeg at jeg klarer å putte modellen vekk og trekke frisk pust i retning obligen. =D
Picture
 
Da var ferien over! Jeg har vært skikkelig giret på å starte på den første store obligatoriske oppgåven vår, og etter planen skulle vi få den på mandag denne uken. Men endringer i fremdriftsplanen har blitt gjort og vi skal få utlevert neste uke isteden.. Ble litt skuffet i starten, men skjønte fort at litt ekstra trening i husbygging o.l. ikke var dumt.

Igår fekk vi nemlig beskjed om atte vi skulle lage et hus etter plantegninger frå www.norgeshus.no. Siden de har opplyst ganske bra om mål og slikt på siden sin.

Dette bydde på nye utfordringer for meg. Det var faktisk mye vanskligere enn jeg trodde. Så nå er jeg på en måte glad for at oblig ble litt utsatt. =)

På bildet under har jeg fått satt opp alle vegger, både ytter og inner, og grovt satt opp et tak. Alle gulv er og satt inn, men er uintressangt i denne render så de skjulte jeg for anledningen.
Picture
Modelleringsmetoden jeg brukte på veggene var poly. Med litt smart planlegging på hvordan jeg skulle gjøre det gjekk det egentlig ganske fort unna. =) Pluss jeg har full kontroll på all mesh selv. Har ikke sansen for de derre automatiske greiene, blir så fort tull i meshen, og om jeg skulle få behov for å konvertere til poly - så ser det helt ræva ut. =P
Picture
 
Jeg har visst ikke postet siste resultat av kroppen etter jeg satte på hodet. Her er ihvertfall et kjapt bilde av hvordan det ble.
Picture
 
Da var det på tide å starte på modellering av hodet. Det er nå midt på dag 2 når jeg starter på denne. Er ferdig ut i dag 3.

Tid brukt på denne:
Rundt regnet 15 timer

Starter først med et plane under venstre øye. Shift-drag'et ut polygoner til jeg hadde omrisset av øyet. Deretter bruker jeg det ene polygonet til øyet og plasserer det på oversiden av overleppen. Samme prosedyre som på øyet. Så kopler jeg sammen meshen mellom øyet og munnen, og kuttet inn flere linjer i mellom slik jeg har mulighet til å forme kinnene til modellen. Rester foregår på samme framgangsmåte.
Picture
Her er toppen og bakside av skallen ferdig lagt opp med planes. Stilt inn etter bakgrunn på de ytterste edgene når du kikker i front og left view. Og deretter justert geometrien i perspektiv slik at den får en rund og fin skalleform.
Picture
Her har jeg fullført hodet. Laget øret for seg selv og puttet det inn til slutt. Har turbosmooth på 2 iterations på figuren nedenfor.
Picture
 
Da har jeg gjort "ferdig" meshen modellen av kroppen og hodet, på tide å poste noe i bloggen!

Laget selve kroppen først. Hodet kommer senere.
Tid brukt på modellering av kropp, rundt regnet 9-10 timer. Synes jeg gjorde det ganske raskt egentlig, eneste som var vanskelig var å kopiere tutorialen godt nok når somme steg ikke blir forklart i prosessen. Er forsovidt fornøgd med resultatet med tanke på at det er min første karaktermodell.

Startet med å sette opp de medfølgende bildene av kvinnen som blueprints.
Picture
Fortsatte med å lage området rondt tærne med en boks. Konverterte denne til polygoner. Deretter slettet jeg polygonen som jeg ble anbefalt å bruke extrude på. Brukte deretter border/edge og shift-dragget ut benformen. La på en turbosmooth med NURMS subdivision(Tror jeg kan si det sånn). Kuttet deretter inn geometrien slik jeg måtte for å danne den rette formen etter den blir smoothet.
Picture
Her har jeg fortsatt opp benet til jeg kom til hoften, fra hoften og oppover kommer symmetry-modifier inn i bildet og lager den andre halvdelen av kroppen som et speilbilde av det jeg gjør med den siden jeg holder på med.
Picture
Synes meshen er litt rotete i denne tutorialen, ihvertfall i hoftenivå. Det står forklart at vi skal lage 5 kantede polygoner på flere plasser. Har ikke helt sansen for det. Men mulig jeg klarer og ordne det til slutt når jeg har fikset hele figuren.
Her er kroppen så og si ferdig på modelleringsstadiet. Mangler noen kroppsdeler kanskje.. Hodet tar jeg føre meg i neste blogginnlegg.
Picture
Picture
 
Da har jeg sittet med en extra oppgåve denne kvelden. Er ikke så trent på "myke ting" i 3d-verden, men det er da man skal trene, ikke sant? =)

Målet med denne modellen er å få trent på myke former, og kanskje enda viktigere - temme turbosmoothing'a slik at modellen blir seende ut slik som du vil ha den til å se ut.

Tok et par screengrabs underveis, skal gi et forsøk på å forklare litt rundt hvordan jeg tenkte når jeg modellerte.
Picture


Jess! Lat oss se hva jeg gjør i starten. Jeg har åpnet noen referansebilder av sofan jeg har lyst til og modellere. Deretter så ser jeg føre meg hvor mye høyden er til sitteputen, og derifrå bruker jeg det målet til å se "hvor mange ganger" det målet jeg beregnet først - går opp i de andre delene på referansebildet. Da får jeg en veldig rough guide på størrelsesforholdene.



Ellers på bildet ser dere at jeg har bygd opp det jeg vil kalle "rammen" av sofan. For det er på rammen de myke putene sitter. Denne rammen er laget så enkel som mulig, for den trenger ikke å være mer detaljert - det meste blir jo skjult til slutt uansett!

Picture


Her har jeg laget dybde på profilen jeg laget i starten, og sentrert den slik at den nakne siden av modellen står imot den ene aksen av origo (?). Da er det nemlig en lett sak å speile figuren etterpå, for du bare nullstiller alle aksene på gizmoen til speileverktøyet. Fortsatt veldig enkle former - har laget armlenet nå. Egentlig bare litt bevel og extrude av overflaten.

Picture
Dette bildet viser hvordan jeg startet å lage putene. Starter ganske enkelt med et plane eller en boks og lager geometrien til slik at når jeg legger til turbosmooth-modifieren så blir den kontrollert til å gjøre boksen, som er igjen, puteaktig =P for å si det enkelt! Evt. skjult geometri bruker jeg å slette unna, vet ikke om dette er en go vane, men det gjør ihvertfall sitt med polycounten, om det skulle vise seg å bli viktig.

Bruker samme framgangsmåte på resten av putene også. Bortsett fra den sideputen som dekker rammen, den er hemmelig =P

Kort fortalt: Starter med en boks. Konverterer til poly. Former boksen noe ala den formen du vil ha. Slenger på turbosmooth-modifier og endrer geometrien på subdiv nivå slik at du får litt skarpere former der du vil ha det og rundere der du vil det.

Picture
Man kan sitte å dille med desse modellene i timesvis, jeg gav meg på dette tidspunktet. Kanskje du ser noe du ville gjort annerledes, det er helt opp til deg hvordan du vil ha den til å se ut.
 
Helt super start på dagen idag, satt 45 min på bussen i kø, på en tur som normalt sett tar 15 min. Menmen! Rakk jo skolen, så da er jeg fornøyd. Flott med ipod på slike dager! ^^
Picture


Ellers så gjorde jeg ferdig en kniv idag, som jeg hadde startet på torsdag ettermiddag. Er jo så som så resultat, men gjør modellen egentlig litt grovt for å arbeide inn de nye verktøyene som vi lærer for tiden. Jeg prøver å finne en fin balanse mellom detaljnivå og effektivitet. Er jo ikke så effektivt, og heller ikke så koseligt å henge seg opp i div detaljer som ikke folk bryr seg opp i når de ser på modellen i ettertid =)



Byggeprosess:
Startet med et plane, valde meg et punkt på referansebilde jeg ville starte. Så shift-drag'et jeg ut edge'ne og formet de til slik de lignet kniven på referansebildet som jeg hadde lyst til å "kopiere". Prøvde å lage fornuftig geometri, selv om jeg sikkert har endel for mye i forhold til hva jeg kunne ha hatt. Jeg satser på å bli bedre til dette utover. ;)

Legger opp bilde av kniven.