Jeg har visst ikke postet siste resultat av kroppen etter jeg satte på hodet. Her er ihvertfall et kjapt bilde av hvordan det ble.
Picture
 
Da var det på tide å starte på modellering av hodet. Det er nå midt på dag 2 når jeg starter på denne. Er ferdig ut i dag 3.

Tid brukt på denne:
Rundt regnet 15 timer

Starter først med et plane under venstre øye. Shift-drag'et ut polygoner til jeg hadde omrisset av øyet. Deretter bruker jeg det ene polygonet til øyet og plasserer det på oversiden av overleppen. Samme prosedyre som på øyet. Så kopler jeg sammen meshen mellom øyet og munnen, og kuttet inn flere linjer i mellom slik jeg har mulighet til å forme kinnene til modellen. Rester foregår på samme framgangsmåte.
Picture
Her er toppen og bakside av skallen ferdig lagt opp med planes. Stilt inn etter bakgrunn på de ytterste edgene når du kikker i front og left view. Og deretter justert geometrien i perspektiv slik at den får en rund og fin skalleform.
Picture
Her har jeg fullført hodet. Laget øret for seg selv og puttet det inn til slutt. Har turbosmooth på 2 iterations på figuren nedenfor.
Picture
 
Da har jeg gjort "ferdig" meshen modellen av kroppen og hodet, på tide å poste noe i bloggen!

Laget selve kroppen først. Hodet kommer senere.
Tid brukt på modellering av kropp, rundt regnet 9-10 timer. Synes jeg gjorde det ganske raskt egentlig, eneste som var vanskelig var å kopiere tutorialen godt nok når somme steg ikke blir forklart i prosessen. Er forsovidt fornøgd med resultatet med tanke på at det er min første karaktermodell.

Startet med å sette opp de medfølgende bildene av kvinnen som blueprints.
Picture
Fortsatte med å lage området rondt tærne med en boks. Konverterte denne til polygoner. Deretter slettet jeg polygonen som jeg ble anbefalt å bruke extrude på. Brukte deretter border/edge og shift-dragget ut benformen. La på en turbosmooth med NURMS subdivision(Tror jeg kan si det sånn). Kuttet deretter inn geometrien slik jeg måtte for å danne den rette formen etter den blir smoothet.
Picture
Her har jeg fortsatt opp benet til jeg kom til hoften, fra hoften og oppover kommer symmetry-modifier inn i bildet og lager den andre halvdelen av kroppen som et speilbilde av det jeg gjør med den siden jeg holder på med.
Picture
Synes meshen er litt rotete i denne tutorialen, ihvertfall i hoftenivå. Det står forklart at vi skal lage 5 kantede polygoner på flere plasser. Har ikke helt sansen for det. Men mulig jeg klarer og ordne det til slutt når jeg har fikset hele figuren.
Her er kroppen så og si ferdig på modelleringsstadiet. Mangler noen kroppsdeler kanskje.. Hodet tar jeg føre meg i neste blogginnlegg.
Picture
Picture