Da har jeg sittet med en extra oppgåve denne kvelden. Er ikke så trent på "myke ting" i 3d-verden, men det er da man skal trene, ikke sant? =)

Målet med denne modellen er å få trent på myke former, og kanskje enda viktigere - temme turbosmoothing'a slik at modellen blir seende ut slik som du vil ha den til å se ut.

Tok et par screengrabs underveis, skal gi et forsøk på å forklare litt rundt hvordan jeg tenkte når jeg modellerte.
Picture


Jess! Lat oss se hva jeg gjør i starten. Jeg har åpnet noen referansebilder av sofan jeg har lyst til og modellere. Deretter så ser jeg føre meg hvor mye høyden er til sitteputen, og derifrå bruker jeg det målet til å se "hvor mange ganger" det målet jeg beregnet først - går opp i de andre delene på referansebildet. Da får jeg en veldig rough guide på størrelsesforholdene.



Ellers på bildet ser dere at jeg har bygd opp det jeg vil kalle "rammen" av sofan. For det er på rammen de myke putene sitter. Denne rammen er laget så enkel som mulig, for den trenger ikke å være mer detaljert - det meste blir jo skjult til slutt uansett!

Picture


Her har jeg laget dybde på profilen jeg laget i starten, og sentrert den slik at den nakne siden av modellen står imot den ene aksen av origo (?). Da er det nemlig en lett sak å speile figuren etterpå, for du bare nullstiller alle aksene på gizmoen til speileverktøyet. Fortsatt veldig enkle former - har laget armlenet nå. Egentlig bare litt bevel og extrude av overflaten.

Picture
Dette bildet viser hvordan jeg startet å lage putene. Starter ganske enkelt med et plane eller en boks og lager geometrien til slik at når jeg legger til turbosmooth-modifieren så blir den kontrollert til å gjøre boksen, som er igjen, puteaktig =P for å si det enkelt! Evt. skjult geometri bruker jeg å slette unna, vet ikke om dette er en go vane, men det gjør ihvertfall sitt med polycounten, om det skulle vise seg å bli viktig.

Bruker samme framgangsmåte på resten av putene også. Bortsett fra den sideputen som dekker rammen, den er hemmelig =P

Kort fortalt: Starter med en boks. Konverterer til poly. Former boksen noe ala den formen du vil ha. Slenger på turbosmooth-modifier og endrer geometrien på subdiv nivå slik at du får litt skarpere former der du vil ha det og rundere der du vil det.

Picture
Man kan sitte å dille med desse modellene i timesvis, jeg gav meg på dette tidspunktet. Kanskje du ser noe du ville gjort annerledes, det er helt opp til deg hvordan du vil ha den til å se ut.