Har måttet hatt litt ufrivillig pause fra skolearbeidet. Min bedre halvdel forlot meg i helgen, så jeg har store vanskeligheter for å komme igang igjen. Idag har jeg laget noen hemper og sko. Håper på bedre dager fremover! Bilde:
Picture
 
Idag har jeg fått jobbet mer med genseren. Samme fremgangsmetode som på buksen. Laget basemesh i max, importerte den til mudbox og skulptet der. Det resultatet ser dere på bildet under. Jeg kan si at det er med vilje overdrevet litt foldene i skulpturen, dette er fordi det skal være tydeligere for meg når jeg lager ny mesh, og det gir bedre resultat pga. større høgdeforskjell i den lav-poly-versjonen jeg til slutt skal turbosmoothe.
Picture
Deretter importerte jeg den inn i max igjen og tegnet ny mesh utenpå. Det har jeg ikke rukket å fått gjort ferdig idag. Så langt kom jeg ihvertfall, se bilde under.
Picture
 
Idag fekk jeg jobbet videre med modelleringen. Fullførte hånden først, før jeg tok til å jobbe på buksen. Jeg skulle bruke en metode jeg aldri før hadde prøvd, men visste om. Den fungerte ærligt talt mye bedre enn jeg hadde forventet!

Framgangsmetoden ble at jeg blokket ut en form i Max som jeg kunne jobbe med i skulpteringsprogrammet, i dette tilfellet Mudbox, for så å ta den inn i Max igjen. Når jeg da har den høgdetaljerte skulpteringen ferdig, så tegnet jeg en ny mesh utenpå overflaten av den, ved hjelp av polyflow-verktøyene. Jeg kunne altså tegne ny mesh rett på skulpteringsmodellen og ta med akkurat hvor mye detaljer jeg ønsket i den nye modellen. Da var det enkelt å få ordnet en fin enkel mesh, uten å miste foldene jeg hadde i skulpteringen.

Nå må jeg få litt søvn sånn jeg klarer å være like effektiv imorgen! =)
Picture
Picture
 
Da var det dagens store oppdateringsrapport. Delvis ferdig hånd, og jeg har blokket ut klednings-meshen.
Picture
Picture
 
Picture
Begynner å nerme meg morphing og teksturering av hodet nå! Samtidig holder jeg på å lage hendene, og kroppen. Jeg kommer til å poste ett til innlegg før jeg legger meg, hvor jeg tar med hånden og blokkingen av kroppsformen.
 
Picture
Det er så utrolig hva skikkelige referansebilder gjør for å finne ut hva som er feil! Nå har jeg totalt endret skallen, samt store deler av kjevebenet og kinnet. Det ser mye mer kvinnelig ut nå. Jeg har et stort håp om at jeg klarer å tweake enda litt mer kvinnelighet ut av figuren og gi den et uttrykk neste gang jeg får jobbet med den.

Nå må jeg på jobb! Men jeg skal jobbe med skisser av resten av kroppen på jobb idag tenker jeg =D Sånn det er klart til imorgen når jeg kommer på skolen igjen. Dette blir bra tror jeg! =D Hehe =)
Picture
 
Idag har jeg fortsatt på hodet. Laget mere detaljer i nese-regionen og laget en øre. Øret er litt malplassert, kanskje litt feil vinklet for øyeblikket, men det blir neste steg!
Picture
Her gav jeg meg idag. Øret har nok detaljer nå tror jeg. Jeg kan evt. legge til skarpere detaljering ved hjelp av normalmap/sculpting i mudbox. Er fornøyd med nesen. Her på dette bildet har jeg endret meshen som går rundt haken ganske mye, det er derfor den er så spiss. Det også kommer jeg til å endre imorgen! Det går heldivis fremover. Dette er dag 2 med modellering. Viss det fortsetter slik så har jeg fortsatt godt tid. Krysser fingrene for videre! Hehe :)
Picture
 
Picture
Startet på hodet idag! Ble et par timer med modellering gitt!

Fikk blokket ut grovmodellen av hodet og endre litt av flowen i meshen etterhvert for å få riktig flyt. Brukte bilder av ekte mennesker til bakgrunn, som jeg laget meshen ut av. Damen jeg har brukt som hoved-refr. er Alyssa Milano. Det er for å få virkelige proporsjoner på hodet. Kommer etterhvert til å tilpasse ansiktstrekkene til flere vakre kvinner etterhvert som meshen sitter som den skal.

Det var så rasende artig å modellere idag at jeg glemte helt av å ta underveis-bilder.. Tiden fløy! Og så har jeg dessverre bare brukt èn save, så jeg kan ikke gå tilbake å vise stegene. Beklager den glippen, men jeg skal gjøre et bedre forsøk når jeg kommer til kroppen og kledene! :)

Jeg legger ved bilder av referansekvinnen og modellrender av så langt jeg kom idag.
Picture
 
Picture
Idag har jeg vraket en del ideer. Det største nederlaget var at det jeg hele tiden "kom opp med", var allerede laget i form av en eller annen kjend/ukjend spillfigur. SÅ: Frustrasjon! Jeg vet jeg legger altfor mye i det. Men jeg føler jeg må. =D Har lyst til å lage en knallbra oppgave, å da gjør jeg det slik! Legger ved et bilde av noen tegnede påfunn. Figurene er ikke tegnet på frihånd! De er "tracet" eller hva du vil kalle det. Og forresten, den figuren med hansker og boots er vraket. Men jeg tror derimot jeg skal beholde hestehalen. =P

Jeg har en karakterprofil. Men dere får ikke vite den helt ennå. Legger ut bildet. Så for vi se hvor langt jeg klarer å komme imorgen! =)

Skal forresten ringe på en jobb på hjemstedet mitt imorgen. Gler meg sykt til å prate med de. Om jeg kan overbevise de om å få jobben så tror jeg at jeg kommer til å ha det fryktelig så godt fremover! Det er akkurat slik jobb jeg har sett føre meg å jobbe med! De bruker mye av den samme programvaren som jeg er kjend med, og jeg har ønske om å lære meg programvaren de ellers bruker. Så dette ser virkelig bra ut på papiret!
 
Picture
Da jeg oppdaterte bloggen min i går kveld så mistet jeg faktisk hele innlegget i uploadingen =/.. Kommer ikke til å prøve å skrive opp igjen det jeg hadde skrevet. Fortsetter bare der jeg slapp! Forvent ny oppdatering senere idag!

Enda et inspirasjonsbilde, av Andrew Hickinbottom, CGPortfolio.